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THE 宇宙人と話そう! 〜うちゅ〜じんってなあに?〜 ゲームタイトルの説明文 ( ^ω^)宇宙人と話してパーツを組み合わせたり、宇宙人と異文化コミュニケーションだお ( ^ω^)キモイ顔の宇宙人が出てきておっさんは顔さえ見なければね!といいまくってたお ( ^ω^)宇宙人可哀想だお… ( ^ω^)EDは超あっさりだったおあれで本当クリアかお? 制覇達成日時 2008/03/31 23:00頃 達成者 おっさん
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プレイレポ/MOD/FfH2 041g ファラマーが挑む非戦制覇勝利/その4 地図の色がヤバいなこれww -- 黒の塔クリア前もこういうことになる -- FFHのAIは群島だと待全く進歩しなくなるね --
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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 孫権部隊壊滅指定日数経過 曹操軍部隊の全滅寿春陥落 部隊コマンドのみ使用可寿春のみ行軍可 180日 曹操 孫権 張遼・楽進・李典の援護攻撃を上手く活用すること。 まずは凌統の部隊を撃破すると一緒に甘寧も退却する。一騎討ちを使うと大きな被害が与えられる。 張遼で部隊を壊滅させると3回までイベントが起こり、敵の兵が減って有利に進行可能。 イベント後は孫権を集中狙いしてれば勝てる。 ポイントは以下に尽きる。 凌統を一騎討ちなどを使って早めに排除する。 攻城兵器以外は城に取り付かれてもさほど問題では無く、イベントの為に撃破する2部隊は攻城兵器隊が良い。 止めはもちろん張遼で。 また、堤防を破壊すると水計で敵を殲滅できる。 堤防は特技「攻城」のおかげで施設に対する通常攻撃がクリティカルになる楽進隊だけで破壊しに行くとよい。壊せる頃に敵が城に張り付き始める。 孫権が水計範囲に入る前に敵攻城兵器によって落城してしまわないように、 攻城兵器を足止めしつつ城に近づいてきた敵を撹乱しよう。 この場合凌統隊撃破に一騎討ちは使わないほうがいい(臧覇隊で撹乱して壁にしつつ殴り倒す)。 ただし張遼大活躍イベントが見られないので、お勧めはしない。 コメント 朱桓たちが意外なほど素早くていつも落城させられてしまう。 っていうか凌統がしぶといのが問題なんだけど。 -- (名無しさん) 2012-04-16 21 34 08 あまり一騎打ちに拘らない方が良いよ。 ポイントは以下の3つ。 1 突出してくる凌統を最初に集中攻撃で撃破する。 …上手くやれば凌統・甘寧からの攻撃を受けずに済む。 2 どの部隊を対象にしても良いので、早い段階で、張遼で3回トドメを刺す。 …兵数を減らせば城に取り付かれても焦らなくて済む。 3 張遼、楽進、李典をなるべく近くに配置する。 …兵数少ない戦いでの支援攻撃は貴重。ゾウハ涙目。 -- (名無しさん) 2012-04-21 16 28 51 曹休がおればイベントで凌統が負傷する筈だったのだが コーエーよドコで間違えた? やっぱ臧覇はバランサーとして入れたのか -- (名無しさん) 2012-04-22 02 30 03 一寸聞きたいのだが。 この順で敵倒すと安定するってある? 張来来の三イベント起こした後陥落してしまうから正攻法でクリアできん -- (名無しさん) 2012-05-05 02 20 28 凌統(甘寧が消える)→兵器→その他強い順。 堤防壊してドッカーンが1番いい -- (名無しさん) 2012-07-13 20 43 09 堤防だろ -- (名無しさん) 2012-08-07 18 01 49 会話に一切登場せず、ステージ説明でも主将の中で1人だけハブられ、 ここのページでも1回しか名前が出てこないゾウ覇の空気っぷりったらもう… -- (名無しさん) 2013-03-01 02 42 26 ガクシンテイボウデカテル -- (ガクシンテイボウデカテル) 2013-04-03 23 28 50 水攻めで張遼もろとも孫権壊滅させてもクリアになった -- (名無しさん) 2013-06-13 14 14 52 張遼が戟隊だったらもっと戦いやすいのになあ。 -- (名無しさん) 2013-06-15 04 01 33 楽進で凌統に一騎打ち仕掛けたら一撃必殺くらったw -- (名無しさん) 2014-04-17 11 29 46 撹乱にかかりやすい敵武将が多いのでゾウ覇は毎ターン撹乱して回るとよい、その間に合肥トリオで各個撃破するなり孫権狙うなり -- (名無しさん) 2014-10-15 16 08 35 私の場合は堤防に釣られず楽進も投入してクリアできました。 -- (名無しさん) 2015-01-11 02 28 57 運がよければ孫権が水計範囲内に入る。運がよければ… -- (名無しさん) 2016-01-24 11 29 35 張遼カッコイイ -- (名無しさん) 2017-06-17 12 30 52 このシナリオの臧霸は、多分張遼とやたら縁があるからだと思われ(呂布関連、陳蘭梅成討伐、濡須で同時先陣etc.) -- (名無しさん) 2018-09-23 02 16 56 合肥守護軍に三部隊(ゾウ覇除く)の一部隊には金1000が与えられてるけれど(CSPK版)これは使用した方が良いのでしょうか? あと遼来来イベントの最後で起る敵兵減少比率は敵の30%ぐらいですか? ゾウ覇で左部隊攪乱→凌統殲滅→兵器部隊を棺桶化→遼来来が安定します? -- (名無しさん) 2020-02-02 16 51 38 CSPK版 一ターン目 張遼隊を陣の右下の本道に接する場所で待機 ゾウハさん陣の後ろに待機 楽進隊を張遼隊の後で待機 李典隊を張遼隊の右斜め下で待機 二ターン目 凌統が突出し張遼を攻撃してくる ゾウハさんで攪乱→成功 楽進隊で本道を塞ぐようにしてから乱突 張遼隊乱突or李典隊火矢(順番でクリティカルかが変わる) 三ターン目 楽進隊、火球と甘寧にやられる(兵力が減る) 周泰隊が陣近くまで来る 凌統 -- (名無しさん) 2020-05-05 07 25 09 凌統を集中攻撃する→凌統隊壊滅、イベント発生 気力+30 楽進隊は後退しつつ孫権の釣り餌になる ゾウハさんは火球&火矢で減った陣の耐久を回復 左に部隊を展開するとAIが反応して李異が来ます、展開しないと朱異(弩兵が陣を狙いつつ来ます)李異は何故か太鼓台を叩いてます 四ターン目 周泰隊がゾウハ隊に攻撃を開始するため李典隊を向かわせて火矢を撃つ 楽進隊は後退を続けますが火球や井闌隊の火矢攻撃で後退が進みにくいが 孫権がうろうろしだすのであまり問題ない、このターンは張遼を兵器隊に当てて、楽進を次のターンを見据えて寿春あたりに 五ターン目 周泰隊が良い感じに数を減らし始めるので、火矢を一回討ち、城への道を開く 張遼隊を城近くに移動させて待機させると次のターン周泰が張遼に攻撃し壊滅して二回目のイベント この間に来る、李典楽進ゾウハで攪乱できる敵部隊はできうる限り攪乱する 陳武・蒋欽などを攪乱 六ターン目 周泰隊AIが張遼を攻撃しイベント二回目発生 攪乱放置した隊のうち、混乱している隊には李典の火矢をそうでない場合はゾウハの攪乱を 張遼は兵器隊の棺桶化と孫権隊の足止め、兵器を攻撃して孫権は足止め程度に徹していれば孫権は勝手に兵を減らす 記憶が正しければこの辺りで楽進隊は500ぐらい、ゾウハさん2500人ぐらい李典隊6000ぐらい張遼隊、李典隊と大差なく少し多いくらい 左側は攪乱&余裕があれば攻撃、右側は棺桶化した兵器を攻撃しまくり三回目のイベントに これで全敵部隊が孫権を除いて2500未満に為るので(楽進は既に戦場にいません)攪乱&(李典&張遼)で削れば終わり 記憶が正しければですが…… なにせ、陣や太鼓台や音楽台に敵が攻撃をよく加えてきます 特に陣は火球なり火矢なりとすごく標的にされます逆に言えば、陣を囮に相手の攻撃を弱めるのも一手かと 特に周泰隊とゾウハは相性が良いので陣の恩恵は中々いいかと -- (名無しさん) 2020-05-05 08 12 12 イベント見るために邪魔な敵減らすか~と堤防壊したら思いの外範囲広くて 敵も味方も一掃して勝利 -- (名無しさん) 2020-06-14 11 59 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2172.html
勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 桂陽陥落 零陵陥落指定日数経過 都市コマンド制限有桂陽と零陵のみ行軍可 180日 劉備 趙範 武陵・長沙陥落 零陵陥落孫権軍が武陵もしくは長沙陥落指定日数経過 都市コマンド制限有桂陽・零陵・武陵・長沙柴桑のみ行軍可 180日 劉備 韓玄・金旋 難易度中。 内政可。ただし、短期決戦での合併は赤字。あくまで不要になった施設の撤去後に。 鍛治,工房,厩舎は必要数が揃ったところで撤去して市場と農場を建てると良い。後半はジリ貧になりがち。 技巧研究可。車軸強化を取ると楽に。能力研究も出来るが、金の無駄になるだけ。 技巧研究の為に人材府を建てるといい。流言をかけるなら計略府も。 桂陽攻略後に日数がリセットされ、第二ラウンドが開始される。 移動呼寄不可。初期状態では関羽が謹慎中で出撃不可。 張飛が敵2部隊を撃破すると、桂陽攻略後に羅県港付近に関羽隊8000登場。 関羽と黄忠が隣接するとイベント。一騎討ちに勝利すると仲間に。 桂陽攻略or11ターン目に武陵への侵攻可能に。 桂陽攻略が10ターン以内だと呉軍の武陵攻め部隊出現位置が遠くなる(羅県港付近)。 11ターン以上かかると洞庭港付近に出現し、5ターン程度で武陵が落とされる。 最終的に運も絡む。呉軍が攻城を開始したらセーブしておこう。 行動順を変えたり、無駄な輸送隊出して火計をしたりしても挙動が変わるので試してみよう。 桂陽攻略 10ターン以内に落とすなら、開始直後に出陣しないと間に合わない。 半年ぎりぎりで落とすなら、2ヶ月くらいは余裕がある。 一長一短だが、軍備に余裕が出来る分速攻より期日ぎりぎりの方が楽だと思われる。 お勧め編成(ぎりぎりで落とす場合、趙雲と龐統は除外) 劉備(弩6000・金1200以上)、張飛+孫乾(槍6000・金400)、李厳(戟3000・金400)、 劉封(衝車6000)、諸葛亮(弩500)、 龐統(輸送隊500)、趙雲(馬5000)の7部隊。 金を最低800、出来れば各隊に400ずつ、速攻の場合は上記の配分で持たせたい。 ぎりぎりでいく場合、井蘭隊を追加して衝車は長沙に先行させる手もある。 速攻時は、第1ターンで出陣と衝車開発を行い、以降は城の方では徴兵・訓練と軍馬生産を行う。 趙雲は目処が付き次第零陵に戻る。龐統は最初から80日程度の兵糧しか持たせず時限消滅させるが、桂陽陥落時まで健在であれば、部隊を城に納めて零陵に帰還させる。 撹乱で敵を無力化すれば楽勝。気力節約の為に支援攻撃も狙っていこう。 2部隊を張飛で止めを刺して、関羽フラグを立てる。 敵が趙範隊だけになり、関羽フラグも立っているのなら、撹乱して放置。 武陵攻略 国境手前で待機し、侵攻可能になったと同時に攻め込む位でないと間に合わない。 速攻時(但し10ターン以内の桂陽陥落が条件)も侵攻可能時まで国境手前で待機するが、呉軍の先陣が揚陸する頃に進軍を開始してもギリで間に合う。 桂陽を期間ぎりで落とす場合、出撃はほぼ同時期。衝車の到達日数から逆算して決めよう。 侵攻許可前でも一番手前の櫓は火球で壊せる。 お勧め編成 趙雲(馬5000)、陳到+黄月英(衝車7000)、 龐統(馬1500)、文官(馬1500)×1~3部隊 火球を使うので、各騎馬隊には金400~600持たせよう。 速攻の場合金が足りないと思うが、衝車→趙雲→龐統→文官と金が出来次第順次出撃で構わない。 探索を繰り返して金をかき集めるのも手。 火球と衝車で道を作りながら進軍。 出陣してくる武陵の兵は、一度領地を出るか偽報で撃退。趙雲は保険くらいに。 なるべく呉軍の方に向かわせ時間を稼ぐ。 速攻時は衝車を呉軍より先に城壁に貼り付かせ、敵の砦を背にして脇を趙雲と文官で固める。龐統は計略要員。 面子的に呉軍の攻城力が高いので陥落寸前まで攻めて貰い、陥落寸前を衝車隊で逆ハイエナ。この時金旋軍は全力で此方を潰そうとするので、趙雲の騎兵で道を開け龐統達の撹乱でZOCを外させる。 呉軍にフルで攻められると耐久が半分以上残っていても落ちる為、呉軍に対して火球で壁を作ったり、直接ぶつけて兵力を削いでおこう。 呉軍が城に充分ダメージを与えた所を、衝車と火球で落とす。 長沙攻略 攻城が始まったら、1~2部隊先に長沙に向かわせる。 速効時は、金1200以上持たせた劉備に、国境に在る最手前の連弩櫓の射程範囲外ギリの街道上に軍楽台を設置。完成後は軍楽台の効果範囲内で全軍待機。この時衝車隊は最前列に。連弩櫓を破壊しつつ気力回復。 桂陽には不要に入らず、出来るだけそのまま進軍。 零陵からの輸送は、事前に出しておかないと間に合わない。 事前に流言をしかけ、黄忠、魏延を引き抜く事も可能。 ただし、引き抜くと呉軍の足止めにならず進軍が速まるので注意。 関羽は一度港に退避させないと、呉軍が連弩櫓を壊してくれないし、韓玄・魏延・黄忠の3部隊の攻撃を受ける。 退避させると呉軍は連弩櫓を破壊し、韓玄・魏延は呉に向かう。それを確認したら出陣。 黄忠はイベントで仲間に出来ても使う時間は無い。イベントを見なくてもクリア可能。 此方も同様に呉軍より先に川を背にして衝車隊を城壁中央に貼り付かせ、脇を兵力の高い部隊で固める。 その上でなるべく呉軍と戦わせて此方は陥落寸前まで待機し、最後の一撃を狙おう。 呉軍の攻城力は大した事ないが、攻城兵器が侮れないので其処に注意しつつ、慌てず確実にハイエナしよう。 コメント きれいにまとまったな おすすめ部隊が前と変わってるがどうなのだろうか? 俺は前のでクリアしたが…… -- (名無しさん) 2011-06-06 00 15 13 >おすすめが前と変わってる 出来ないって声があるので、少しでも兵器隊の兵力と攻撃力を多くしてハイエナしやすくしてみた。 まあ、あくまでお勧めなので、個々の判断と好みでやってもらいたい。 -- (名無しさん) 2011-06-06 10 31 52 まとめてくれてありがとう! 前回のは何回かやって出来なかったんだけど、 今回のを参考にしてやったらクリア出来ました! 前回のよりやりやすいと思う。 -- (名無しさん) 2011-08-07 17 58 13 あんまり運いらない、てかいらない 関羽もいらない -- (名無しさん) 2011-11-16 09 30 26 技巧研究可って技巧ポイント330でどうやって・・・? -- (名無しさん) 2011-11-27 14 50 48 桂陽落とすと1000超えますよ。 それまでは無理ですが。 -- (名無しさん) 2011-12-27 03 30 30 関羽って長沙ではなく、武陵に行かせるという戦法ってどうでしょうかね。運良ければ落とせると思うのですが…長沙は桂陽陣に攻略させる。 -- (名無しさん) 2012-07-13 17 42 16 やったこと無いが、間に合わないだろ・・・ -- (名無しさん) 2012-07-13 20 12 46 1ターン目、2ターン目で桂陽に流言かけつつ輸送部隊(率いるのは劉備、趙雲、陳到で兵7000くらい)で趙範を釣り、3ターン目で太守の陳横を登用で桂陽ゲット。 その間に国境まで北上させておいた零陵の全兵力(張飛(槍)、劉磐(弓)、劉封(衝)、寥化(戟))を武陵に向け、桂陽からは劉備(槍)、趙雲(馬)、陳到(馬)で長沙攻略。 長沙組はありったけの金を持ち、櫓や城攻略は火球を使う。途中で出撃中の魏延も登用しておく。あとはハイエナするだけでクリア。 個人的に一番楽なクリア方法だった。 -- (名無しさん) 2012-09-02 00 20 53 太守寝返り戦法は結構ギリギリだけど、無駄な戦いが避けられるという意味では楽だな。 -- (名無しさん) 2012-09-09 00 54 00 張飛と劉備の気力回復イベントも終盤あるんだね -- (名無しさん) 2012-12-08 22 48 18 ただの義兄弟汎用イベントでは? -- (名無しさん) 2012-12-09 10 44 40 そうですか 詳しい事は知りせんでした( _;) 荊南平定戦初めてやって最後関羽の火球の罠一撃でクリア−できました あれがなければ完全無理だった 最後の丸〇ボタンに祈りを込めて(^O^)/ コーエーの三国志って面白いですね PS2を久しぶりに持ちだしたら以外にはまりました(笑) -- (名無しさん) 2012-12-10 01 12 44 小技(CSPK) 気力を回復させる時は、都市の横に建てた軍楽台を絡めることで効率を上げられる。 具体的には、都市で訓練する際に、武将を一人残し、残した武将に全軍輸送部隊として率いさせ軍学代の横で待機。 これによって、1ターン辺り10気力を余分に回復できる。桂陽に寄るなら一考を。 -- (名無しさん) 2013-06-08 11 21 39 特に流言かけなくても魏延の忠誠は下がりやすいので一度呉軍の壁になってもらった時点で引抜きをかけてみるといい 関羽で黄忠を倒した後なんとなく武陵落とした面子で魏延に盗用仕掛けたら、ちょうど 魏延隊壊滅→長沙の主将に→長沙ごと引抜き で散々手こずってたのにあっさりクリア出来てしまってリアルに吹いた -- (名無しさん) 2013-08-22 12 04 09 コメントとか参考にしたら行けました。 桂陽は輸送で釣って流言かけて太守の陳応を引き抜きで3ターンで終わり。 その間にハイエナ部隊を金持たせて武陵方面に出しておく。 輸送隊には長沙攻めのメンバーを予め入れておいて、桂陽に着いたら金持たせて出撃。 孔明ら知略高い面子は長沙に流言かけて魏延、黄忠を引き抜き。(輸送隊として桂陽に行くといいかも) 後は城攻め前にセーブして呉軍に合わせてタイミングよく火球で耐久値削るだけでした。 -- (名無しさん) 2018-01-08 16 42 54 桂陽は流言しまくって3ターンで太守陳応寝返り 武陵はおすすめ編成で火球でハイエナ 長沙は流言しまくって太守黄忠寝返り でクリアした -- (名無しさん) 2021-10-15 18 30 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gaustdiver/pages/68.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 SH期 SG期 GH期 HNZ期 GGB期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はDR。以来最後まで皆勤だった。 DR期 青いけど赤バージョンのラスボス。青い方は元相方のヘルサウスザークがかかる。 STRルアーRを付け、ソナーレベルを5に設定すると登場する。 !マークが付いているが時間は指定されていないのでソナーレベルさえ合っていれば引っ掛かる。 唯一ランク7の水(フカクテイ(今作には未登場)もいるが、これはSH・SGとの通信でDRに登場しないガウストが来た時に置き換えられるダミー的なやつ)。 なおランク7にはカイザーガウルスの火、水のコイツ、霊の元相方、電気のキングガウルス…と4種しかいなかった。 ランク7には土と鉄が存在しないので当時最強のガウストは赤ならこいつ、青ではキングガウルスだった。正義は勝つってか? ※元相方はキングガウルスに不利で、カイザーガウルスはコイツに不利。キングとコイツはライバルがいない 地味に水の属性ラインも用意されてなかったので二重にも三重にも需要があった。なおデンキ属性のラインは存在してたのでその点キングは次点。 SH期 第三弾のストラップガウストとして登場。 存在はSH発売時点で確認可能だが、 正式に使える様になるのは実質SG発売以降。 No. コマンド名 効果 1 ショット 敵に石柱を吐き出して攻撃。ダルクドランやリュウガウェーブと一緒やん… 2 レンダ ダルクドランやキングソウルと一緒。使えない訳ではないが、意味有るんだろうか… 3 ムテキ ムテキを選べるストラップガウストは幾つか存在するがその中で属性が水なのはこいつだけ。 コマンドこそこの通りだが全ストラップガウスト中唯一磁力タイプが天王星になっている。 タンサク機能で見つけられる七巨霊はアシュランティス(今作には未登場)。 だがランク6なので需要は特に無かった。 SG期 SG発売と共に解禁。 ちなみにSHに刺してDRに送ると何故かランク5特別枠になる(コロガドランと同じランク)。 そしてその個体をSHに送ると今度は何故かランク4になる。 しかもメッチャ弱い。ストラップガウストなのでイケースに送れないが、多分送ったところで何の役にも立たないだろう。 どっかの誰かさんと違って2次元でも3次元でもそれなりの活躍を見せている。 漫画版ではバレットのパートナーガウストとして登場。 正義を守っている様に見えないところが鼻竜らしくない気がするが… 初陣では敵の爆発に巻き込まれずに済んだ。 その後翼膜に穴を開けられた上にホカクされた為バレットは敗れた。 だが絶命はしなかった。鼻は不滅である。 おはスタでは瀬戸が選出。 (根性も影響しているが)見事海斗を打ち破った。 鼻は蜂よりも強し。 ちなみにその時のコマンドはレンダ。 GH期 パスワードを入力する事で解禁されるツリボリ5の5匹目として登場。12926。 だがこのツリボリパスワードが解禁されたのはGGBが発売されて凡そ2ヶ月程後の事。 しかも実際に一度Gショップへ寄り、ショップ内にあるミッションコードを入力して挑めるミッションバトルに勝利した時に出てくるCコードを店員に見せる必要があった。 見せればツリボリパスワードの載ったこいつのミッションカードが貰える。 コマンドは皆大好きFヘンカ。 セントコロガドラン(今作には未登場)と被ってしまっているがそう簡単には入手出来ず、 向こうは向こうで、こっちはこっちで色々面倒臭い。 ちなみに何故か属性が風になっている。しかしこの当時元相方はドク属性だったので優位ではあった。正義は勝つ。 HNZ期 当時店頭にあった赤テーブルのナビライザーのレアバトルに9月から解禁された。 レベルは35。先月の奴より強い。 その分コマンドもボンオドラン(今作には未登場)よりずっとマシを通り越して寧ろ相当高い需要を持つので挑む価値は高い。 というか挑まなきゃ損。 GGB期 引き続き続投。 セント君と共にFヘンカで片っ端から無双しています。 …しかし仕様変更なのかウチオトシタorキリタオシタが表示されると次のガウスト登場時にFヘンカを使わなくなったため一発限り。 だが相変わらず強い。それはセント君を始めこいつやタガメマリン(今作には未登場)、クサナギルティス(今作には未登場)が証明している。 (特にセント君は花やしき大会でかなりの確率で採用され、おまけにその使い手が優勝しちゃっている) ちなみにレトロギアドラン(今作には未登場)、クロバックル(今作には未登場)も続投された。 恐らくパスワード解禁組は全員続投されている。 GS期 ギルガドラン、グランタイガと共にメモリーガウストとして登場。 メモリーストーリーの内容はなんとDR開発のキッカケの発端の発端。 DR開発のキッカケといえば大量のガウストが現れた事。 その発端といえばヘルサウスザークが地球統一を目論んだ事。 で、その発端というのは ヘルサウスザークの結んだ密約を持ち掛けて来たガウストの事。 そんで、そのガウストというのが まさかのリボル・バ・ジョー(今作には未登場)だったりする。お前地球統一ん時居なかったろ… ※ストラップガンマンで初登場 そのDR開発のキッカケの発端の発端となったリボル・バ・ジョーをホカクして来い…というお話。 話の途中、いつの間にか因縁のあったチャンガルー(今作には未登場)やカゲファントム(今作には未登場)に水を差されます。チャンガルーはコイツとの約束を反故にした八百長の常習犯、カゲファントムはカゲの王国を復活させようとしているらしい。ジークチャリオンがカゲノ王国を壊滅させたらしいが、正義の味方たるコイツも手助けか加護を与えたかしたのか。 そんなコイツらに裏で手を貸しているリボルバジョーをぶちのめせばクリア。ヒカリかヤミしかない本作、ヤミ属性で被るのか、元相方は影も形もない。 ※ただの雑魚枠 メモリーストーリー終了後のコマンドはスーパーショット。 敵が此方と目が合えば遠距離、中距離でも指示可能…というもの。 因みに指示後、強引に近距離に引っ張り出せるので普通に需要有ります。 他にコマンドがスーパーショットになっているメモリーガウストにトライオット(今作には未登場)、アムドゴート(今作には未登場)が居るが2匹と違い2マスなのでスーパーショットの恩恵を存分に受けれる。 現在 セイントレーヌから霊力を吸い上げる役として登場。正義の味方が何やってんだろうか。 元相方は闇堕ちしてるからまだしも、デスドレッドに脅されてるのか、身勝手な正義感で暴走してるのか。 尖って低い能力が無い万能なパラメータは健在。味方として使えたら喜べるが敵として現れたら困る。 必殺はブリザードランと違い、 相手を叩きのめした後、ご丁寧に両手で水を投げ飛ばす。 後で書くが、鼻竜の基本弾はアイスショットである。 一通り目を通せば気付くと思うが、 さりげなく全作品皆勤で登場している。 そしてGS以外の作品では出番が遅かったりする。 (GSでは第一弾に収録されているので出番が早めにやってくる) スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★★ 格闘攻撃 ★★★★☆ 弾攻撃 ★★★★☆ 掴み攻撃 ★★★★☆ 格闘防御 ★★★★☆ 弾防御 ★★★★☆ 移動速度 ★★★★☆ 属性 水 基本弾 アイスショット 長く貯めてから当てると相手を足止め出来る バトルタイプ ドラゴン チェンジコスト 50 必殺コスト 56 必殺系統 近距離 必殺属性 水 サーチスキル なし バトルスキル じぶんのこうげきアップ! 20秒の間与えるダメージが増える 好物 近江の和牛(肉、たくさん) 特産品 主な固有名称 のずの どらたろうあるぐち らんじろうきたうち どんまさのずとう どらんひろのずぐち どんじちょうおか どんかずのざざき ごんいちちょういけ どんひろうるばら どんたすぱいけ どらぺいのざき どらんかつのずき ごんゆきあるの たつおきたおか どらかずあるざわ たつじきたかみ どらひさのざぐち どらじうるはし たつたのずぐち たついちすぱべ たつやすすぱき たつたかちょうがわ ごんながすごした どんはるのずた りゅうなおあるうち りゅうのすけすごとう ごんひできたがき たつえもんのざぐち どんかつあるがわ らんとあるづか たつたろうすごやま どんまさのずき ごんすけすぱきた らごぞうすぱおか ごんきちすごきた ごんひであるがき ごんたろうすごむら ごんすけちょうの どらぞうきたばら りゅうなおのずしま ごんながあるおか どんやのずやま りゅうのりきたた たつぞうきたべ どらすけうるた たつきちちょうしま どんひさすぱの ごんべえちょうむら どらまさのざむら らんしげあるはし ごんやあるはし ごんのりきたの りゅうかつすぱかみ ごんあきうるぐち どらかつあるぐち らごあきのざた らんきちすぱぐち どらおあるまつ らごきちすぱぐち らんぞうすぱもり りゅうやすきたおか どらかずのざくら ごんぞうのざざか ごんひさ メール:警報!巨大な磁霊波を確認!の中身(のずの どらたろう:Lv.29) 入手条件 シナリオクリアー後サーチLv.16でサーチ 要:同色グループサーチ 長所 ガード貫通攻撃持ち(貯め格闘) 基本弾の足止め効果と近距離必殺の相性が良い バトルスキルで与えるダメージを増やせる 短所 チェンジコストが50とやや重い 尖って高い能力が無い 少なくとも格闘攻撃でダルクドランに劣る。 感覚 使い易さ ★★★★★(これから遊ぶミナライダイバーにも勧められる) 最大HPこそそのままでは5000を越えないものの、 他のパラメータは400を越える為パラメータで困る要素は基本的に無いと思っていい。 基本弾も連射出来ないが逆に書けば連射を誤爆してその隙に最大貯めいしつぶてを全弾盛り込まれた…という事故に遭い難い。 ただ殴るだけならダルクドランの方が優れているが、 向こうには無い標準的な弾防御を備えているので慣れない内はこいつに殴り合いをさせるのも有り。 書き過ぎかもしれないが、 無理して相手の得意分野に突っ込まなければ戦果は挙がり易い。 応用し易さ ★★★★★(色々、試してみよう!) 基本弾がアイスショットなので遠くから相手を仰け反らせる事が出来る。 そのおかげで単体でシンキロを相手に出来るのでタマフーダ枠もキョウカフーダ枠も空き易い。 よくわからない事が有ったらまずこいつに色々な物を取り付けて色んな事をしてみよう。 何かが閃く…かもしれない。 立ち回り方 考え方にもよるが只々近付いて殴るだけならダルクドランでいい。 基本弾を当てて相手を足止めし、相手が止まっている間に近付いて掴む。 弾攻撃、掴み攻撃の威力は此方の方が優れている。 補完法 弱点は土。 闇にひそむ吸血鬼があればイクサ、グランの対処は幾らか楽になる。 ガイアがやや刺さり難いので残りの枠が中々決まらないならそれを対策するつもりでイカやアンモを混ぜてもいいかもしれない。 (相手が格闘攻撃>弾攻撃なので金蝶はあまり推奨出来ない) 混ぜる余裕が無い(内容がある程度決まっている)場合、 なるべく格闘性能の高いガウストと併用したい。 対策 野生(メール産) 性格の都合上殴り合うと長期戦に、 撃ち合うと短期戦になり易い。 殴り合う場合は掴まれると回復されるので無闇に密接し続けるのは得策ではない。 撃ち合う場合は基本弾に注意。 貯まってる基本弾を受けると動きが止まってしまい、追撃される危険がある。 何故かみずたまを付けているが威力が基本弾よりも低く連射可以外の性質が無いので正直あまり意識しなくてもいい。 ホカクすると最大HPが200減る。 必殺を受けると大体1700ちょいのダメージが入るので多分未知なる生命体を付けていたのだろう。 つまりこいつの元持ち主は過去に3DSステーションに立ち寄った事があるダイバーである事がわかる 野生(一般) 2番手以降に現れた場合は防御中心で。 積極的な攻めはスキル効果切れ迄我慢。 レベルが1上がっているが掴まれても回復しないので相手にしている性格によっては密接してもいい。 DSバトル ヴァンよりはボロが出易いがこいつもミナライ層が手を出し易い分何をしてくるか想像し難い。 相手ダイバーの戦略を読む事に自信が無いなら変に決めつけてそれに沿って対処しようとするのは避ける事。 読みが的中すれば無問題だがもし読みが外れた場合、 自分のイケースの何処かに損害が出る危険性が有る。 天命受けし聖鮫を付けてせんこうをぶち込んだり死へといざなう冥王を付けて単騎突撃するのはあまり無い為、 Lv.29統一でもレベル指定無しでも同じ様な対策で対処し易い。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 幻の電磁竜 攻撃判定が長持ちするので罠代わりに使える。上手く引っ掛けられたら必殺へ繋げよう。 闇にひそむ吸血鬼 補完。そして対遠距離にもなる。 空飛ぶせんぷう機 闇にひそむ吸血鬼と異なり補完にはならないがチェンジコストが緩くなり、当たった相手を吹き飛ばせる。 キョウカフーダ フーダ名 理由 空の守り手 多少だが掴みの威力が上がる。基本弾もそれなりに。折角性格を指定されずに済む上に風が強化されるから空飛ぶせんぷう機と併用するのも有りかもしれない。 血塗られたそげき手 本来格闘攻撃を放つべき状況でも掴みで乗り切れるなら。しんちょう、れいせい、きょうぼう限定。 爆音のシャウト 闇にひそむ吸血鬼を付けるなら候補。毒攻撃を強化出来る上に必殺で与えられるダメージが増える。必殺コストこそ76と高いが数値詐欺よりはずっとマシなダメージになる。最大HP低下は減っても4500以上は保てるのであまり気にならない。ごうたん、がんこ、きょうぼう限定。 いてつく双頭蛇 撃っても掴んでも数値的にも効果的にも強化される。性格を指定されないのも◎ 性格補正 性格 理由 しんちょう ★★★★★基本的に基本弾を放って必殺へ繋げるのがメインなので推奨。しかし強制バトルになる野津野さんはこの性格なので、粘る必要が全くない。野津野さんといいバト野さんといい、赤のダイバーで良かったと思わせてくれる瞬間。 ごうたん ★★★★☆必殺の代わりに掴みへ繋げるのがメインなら候補。 味方ガウスト ガウスト名 理由 イカリブチカマス ★★★★☆向こうで相手を弱らせたらすぐにこいつに交代し弱っている内に仕留める…という相手との能力差を広げている間に畳み掛ける戦法が取れる。向こうの格闘耐久はあまり高くないので無茶だけはしないように。 アンモクルセイド ★★★☆☆向こうで土、毒、風を丸ごと見れるが弾防御が低く、高いように見える格闘防御もスキルのせいで実際より少し脆く慣れが要る。脆い耐久さえどうこう出来れば条件によってはイカよりも活躍する。 プラチナパピヨン ★★☆☆☆補完法の項にも書いたが対ガイアがキツい。それ以外の土要員を相手にするつもりなら相手の接近戦を許さない限り大丈夫だが・・・ 意見、感想、議論その他 ウルティモノーズドランの「ウルティモ」って 何が由来なんだろ?さしずめ「アルティメット」と「ウルトラ」で 「ウルティモ」ってところかな? ・・・個人的には「ヘブンズノースドラン」じゃいけなかったのかと思うんだけど -- (名無しさん) 2016-03-05 11 26 56 ⬆確かに。「ウルティモ」の語源の由来は気になる。同じく名前に「ウルティモ」がついている「ウルティモヘラクレス」もそうなのだが… -- (名無しさん) 2016-03-05 12 20 02 先程調べてみたら、「ウルティモ(ultimo)」の語源はラテン語で「最後の(月)で」という意味らしい。 -- (名無しさん) 2016-03-05 12 35 03 「ウルティモ」はイタリア語で最後や究極を意味するからそっちが語源かも。 -- (名無しさん) 2016-03-05 12 45 44 ⬆成る程、そうでしたか… ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-03-05 13 29 52 勉強になるね! 調べてくれた人ありがと! -- (名無しさん) 2016-03-05 20 56 11 ウルティモノーズドラン=究極の北の竜と言うことですか? -- (名無しさん) 2016-05-13 12 04 10 気になることが…このガウストの名前のところに「あるはし」や「あるぐち」などの「ある」は何の由来でしょうか?もしかしたら、ウルトラの「うる」のなまり?でしょうか? そういえば、このガウストも名前によっては、人の名前になりますね -- (名無しさん) 2016-06-14 16 45 34 ↑訂正 ウルトラではなくてウルティモでした。すいません。 -- (名無しさん) 2016-06-14 16 46 46 ↑ 多分、名前の「ある」はアルティメット(ultimate,英語で究極を指す)の事だと思う。 -- (名無しさん) 2016-06-14 22 14 52 ↑ありがとうございます。 そういえばコメント欄の1番上に、アルティメットって書いていますね。 -- (名無しさん) 2016-06-15 13 11 28 半値 内容 すべてのコメントを見る
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1:カレー 別名:不明 ランク:特S級 出現時間帯:不明 所属: 評価 まるで熟したカレーのようにまろやかで繊細な動きをする パソリロ界きっての名医 ドリキャンJDを使った起き攻め、固めが非常に上手く反応もいい キャラ対、キャラ別コンボ、コンボ選択など、状況判断も他とは別次元 端でターンを取られると死が見える しかし防御が脆い。 2:シロ 別名:特に無し ランク:S常駐 出現時間帯:様々、基本は夜 所属: 評価 実はパッドの為にドリキャンを絡めてこないファウスト しかし、立ち回りで完璧に封殺する事もしばしばあるかなりの使い手 P性能が高い為サブもかなりの強さがあるプレイヤー 読み合いやガチ連戦が大好きな為、気に入った人とやり続ける事がよく見られる。 P性能の高さには定評のある医者 当て投げ関連や崩しに対する反応はなかなかのもの いろんなキャラで対戦したが、最初と最後では動きが全く変わる対応力のある人 しかし言われなきゃ気づかない、など知識や経験の点でカレーさんに多少劣る ランダムもどれが出てもP性能の高さである程度使える面白い人 個人的にはオススメのやってて楽しめる人の一人 備考:サブでは メイ(S) チップ(A-S) 他数キャラある 3:高梨名人 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価 牽制重視のお医者様、よく跳ねる。ボヨヨ~ン ぶっぱクールと一緒にプレイしてる事が多い 4:ノーディスプレイ 別名:キーシャ ランク:特S級 出現時間帯:不明 所属: 評価 一時期RAP損失した為パソリロ消えてしまっていたが、 最近パッドにて復活を果たした パッドだからか医者でのドリキャンは余り見られないが対策、立ち回りや状況判断等はパソリロ随一 しかし医者よりサブのロボを使う事が多い サブはロボ(S) ソル(A~S) ポチョ(A~S) 5:DCC 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価 6:ぶっぱクール 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価 11:卸 別名:不明 ランク:S 出現時間帯:不明 所属: 評価 セットプレイよりは立ち回り重視。遠SとJHS牽制の鬼性能を思い出させる差込みが特徴である。 課題は若干のガードの甘さか 8:七夕 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価 9:レポ 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価 10:ファウスト太郎 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 SH期 SG期 GH期 HNZ期 GGB期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はDR。GHで色限定になったせいで皆勤を逃した。 DR期 ソナーレベルを4に設定し21 05になるとNWの方角に姿を現す。 ランクは5で中の上といったところだが、SH発売はランク6上位で完全上位互換のジェネレーク(今作ではフーダのみの登場)の尻に敷かれている状態だった。 SH期 ガウストラップ第三弾のストラップガウストとして続投。 唯一ダブルを指示出来るストラップガウスト。 No. コマンド名 効果 1 タックル 小柄な1マスの身体でぶつかる。特に説明する事は無い。 2 ショット 弾丸を撃ち出して攻撃。1マスなので恩恵は薄い。 3 ダブル 弾丸を当てた後溜まったテンションゲージを減らしてくれる。テンションゲージを抑える効果も便利だがタッグBTの場合メインに据えていればこの後別のコマンドで追撃が出来るという利点が有る為カウンタと違い意図的にコウゲキPの低いガウストが現れても安定して対処出来る。安全に出したい場合はダブル自体がコウゲキPの影響を受ける為コウゲキPの高いガウストに使わせる必要がある。ハンターズキャラバン等の公式大会でデスホールドラン(今作には未登場)がやたら大活躍していたのはこの為。(デスホならコウゲキPが最高の680でかつダブルが第一コマンドに設定されており更にクロスノヴァドラン(今作には未登場)に対処出来る水に対し有利に動ける) 掛かる七巨霊はケンジャッカー(今作には未登場)。 SG期 SG発売と同時に正式に解禁。 …誰もやらないと思うがくれぐれもタッグBTでカウンタとダブルを組み合わせない様に。 相手のコウゲキPが高ければカウンタで反撃→次のターンでダブルで攻撃出来るがダブルによる弾数補充後は再度テキショウメンの状態に戻る。 SGでのテキショウメンは敵が上下左右の何処かにフラつく状態なのでSHと違って即座に直接追撃する事が出来ない時がある。 左右なら左右に振れば解決するが上下の場合はどうする事もできず、相手がビッグバンガウルス(今作には未登場)だったりした日には最悪の場合上下ばかりフラついて追撃が出来ないままターンが終わってしまう。 GH期 アオイツリバリSに掛かって登場。 ちなみにランク3なので、シカケレベル1でかかるガウストとしては高位な方。 コマンドはキャノン。 指示してもなぜか成功率は80%で、20%を引いてしまうと何も起こらない(もっぺん撃つこともできない)。 前回よりも明らかに使い難さの方が目立っている。 なおコイツに似ているヒケシクジラはランク5のメタル系だが、コイツはアクア系。 HNZ期 さりげなく新必殺ステルスゲイザーを習得しているが、だからどうした。 GGB期 アオイツリバリがムラサキノツリバリに変わった為バギアザーク(今作には未登場)に席を譲る事に。 これにより準皆勤で止まった。 似た様な立場に立たされたガウストにメロメイドが居る。 ※とはいえDRの時点で登場していたので、登場以来出続けたライザークよりも評価の低い準皆勤になるが GS期 ルクスレベル+15、フォーカスMで出現する。 クラスはライトフライ。ランク2に相当するが、育成機能がないため性能が論外。 地味にハンティングにも登場。 敵フュージョンガウストのパーツとしても登場するので頭の片隅に残っているダイバーも多いのでは? 現在 アマノボリュウの次の週にウォンテッドガウストの対象になる。 本作では出現する時間帯が限られたヤツがやたらと多く、こいつのタイムテーブルは19時5分~22時5分とゾンビーギョとちょうど正反対。ただしどちらもバージョン共通なのでこれといって対になるわけでもない。 ちなみに出現タイムテーブルが最も遅いのはニャシファー(21 00~22 00)だが、「午後の間」とやたら広範なハッタリカマス(PM0 00~23 59)を除けばこいつが最も遅い。 砲台は飾りじゃないぜとばかりに撃ち合いの威力を上げるバトルスキルを持ち、チェンジコスト的に美味いが非常に危なかっかしい。 危険を承知でそれでも尚効率を求めるか効率を捨て強化を独占するかはダイバー次第である。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★☆ 格闘攻撃 ★★★☆☆ 弾攻撃 ★★★★☆ 掴み攻撃 ★★☆☆☆ 格闘防御 ★★☆☆☆ 弾防御 ★★★☆☆ 移動速度 ★★★☆☆ 属性 鉄 基本弾 ミサイル バトルタイプ サカナ チェンジコスト 31 必殺コスト 44 必殺系統 遠距離 必殺属性 鉄 サーチスキル なし バトルスキル おたがいのたまこうげきアップ! 20秒間お互いの基本弾 タマフーダによる加ダメージ増加 好物 島根カモなべ(麺類、ふつう) 特産品 主な固有名称 びくの えるたろうじゃんき じゃんたろうぎがうち ほえおぎがべ ほのすけらじき でかひさめがべ えるひろめがやま じゃんえもんじゃんや ほえるやすびくばら でかあきびくした えるかつおめがもり じゃんすけびくもり でかたらじぐち くじじおめがぐち でかはるぎがくら ほながらじくら くじなおめがた ほえかずじゃんざき くじじでかがき えるしげおめが めがぺいらじかみ ほえぞうめがたに ほえるなお 入手条件 19時5分〜22時5分の間にサーチレベル8以上でサーチ 長所 ダッシュ攻撃が連続化する バトルスキルで自分に付けているタマフーダで与えるダメージも増やせる 短所 バトルスキル効果中は敵の弾による被ダメージが増加する 感覚 使い易さ ★☆☆☆☆(間違えたが最期) 貴重な鉄サカナ要員だがバトルスキルはハイリスク。 最軽チェンジコスト6でタマフーダ弾を強化できるのは大きいが、これが相手にも及ぶのが致命的なレベルで問題。 ちなみにマッハジョーはもっとコストが軽く同じくミサイルも撃てるが、コイツもコイツで素早さ以外は大して高くないため、代役が務まるかと言われたら否。 アンモクルセイドは敵の格闘攻撃を強化する為、万一1匹失っても相手で何の属性攻撃が強化された状態で飛んでくるのかが解る分まだ対処できるが、こいつはそうはいかない。 敵のタマフーダも強化してしまうので誘った相手によっては最悪の場合此方のイケースでは抑え切れなくなってしまう事も… …腕に自信が無いなら水or電気枠を空けてアクアサザンダー(orジェノサイドン)を詰めよう。使えない訳ではないがコンバッチとは別の意味で用途が限られる。 応用し易さ ★★☆☆☆(未来が真っ暗気味なのは多分気のせい) 少ないコストでタマフーダ弾を強化出来るのは心強い。 しかしリスクが結構デカい。 タマフーダ弾を強化出来る鉄要員はこいつだけなので水or電気枠を空けられるのは嬉しい。 しかし水枠は兎も角電気枠は空けても詰めたくなる様なガウストはゴロディーヌぐらいしか… 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は火。 ばくだんを撃たれると非常にツラいので水要員が居るかどうかでイケース単位の耐久がある程度決まってしまう。 しかし下敷きとして出すと相手のタマフーダも強化しかねない為単純に耐久に優れたガウストでないと退いた結果余計にイケースが壊れたなんて事態に陥りかねない。 出際に敵の火力を削れるガウスト自体は居るのだが、困った事にこの条件を満たしているガウストが2匹しか居ない。 イカリブチカマスだと能力は申し分なく、コストが41とやや軽いのだが、相手がたつまき持ちだった場合被ダメージを抑えられないし、カイザーガウルスはパワーと耐久はあるがチェンジコストが58とトップクラスで重い。チェンジ迄にこいつに耐えて貰わなければならなくなる。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 いてつく猛吹雪 補完。霊力稼ぎにも使える。元になるブリザードランもかなり強いが、補完役は後述のメンバーに任せるべき。 黄金の角を持つ海王 補完。中距離戦に強く出たいなら。 荒れ狂う飛炎 此処から必殺へ。射程に優れる。 闇にひそむ吸血鬼 対遠距離になる。 空飛ぶせんぷう機 チェンジコストを軽くできる他遠距離戦に強く出れる。 青き風刃 此処から必殺へ。必殺コストを軽く出来る。威力が175と物足りないのと、カマイタチなのでリーチが短いのが惜しい。 消散の羽ばたき 此処から必殺へ。弾速が速く吹っ飛ばしも便利。 炎喰らう不死鳥 近距離戦に強く出たいなら。霊力稼ぎにも使える。ただし補完にならないので、吹雪と使い分けよう。 キョウカフーダ フーダ名 理由 天命受けし聖鮫 取り敢えず火力が欲しいなら。耐久も上がる。 血ぬられたそげき手 格闘攻撃が犠牲になるが基本弾の威力を更に高める事が出来る。しんちょう、れいせい、きょうぼう限定。 萌えるぼんのう 常時クラヤミに陥るのでノロイの発症を。序で程度にチェンジコストも軽くなる。 性格補正 性格 理由 れいせい ★★★★☆基本弾の威力を更に上げれる上に多少扱い易くなる。 おんこう ★★☆☆☆扱い易くなるが焼け石に水気味。 味方ガウスト ガウスト名 理由 シンキロチョウ ★★★★☆補完。肉盾に使える。クラヤミ発症効果はぶっちゃけ邪魔だが。 セイントレーヌ ★★★★☆此方も補完にも肉盾にも使える。殴り合いも多少なら任せられる。 キングソウル ★★★★☆補完に使える上に殴り合いも任せられる。あとノロイでロックれる事がある。ただし肉盾には向かない。 意見、感想、議論その他 しんちょうだと弾攻 格防が上がるからバランス良さそうだけどね。 -- (名無しさん) 2022-07-26 12 54 55 半値 内容 すべてのコメントを見る
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004. THE ダブル麻雀パズル ゲーム説明 ( ^ω^)「撃牌砦(げきとりで)」&「雀SPACE(じゃんすぺーす)」というアーケードで人気があった2本が家庭用になって登場だお ( ^ω^)二つともアーケードモードの他に、全80面のステージが追加されたモードもあるお ( ^ω^)アーケードモードを全難易度クリアで達成とさせてもらったお 制覇達成日時 2008/04/07 20 30ごろ 達成者 だーちゃん
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2023年08月06日16時04分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 皇城セツナ Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 1 Photon Bee LragR 20 スピード 1 0 草津結衣奈 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 ペタグーグミ LragR 18 攻防強化 1 0 第26898回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは皇城セツナです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? Photon Beeの攻撃!(命中率95%/会心率5%) Photon Bee 「ピューーーーーーンンンン」 ペタグーグミに3のダメージをあたえた!! ペタグーグミ 「ペタグ~~~~!」 残り体力( 皇城セツナ 10 , Photon Bee 20 , 草津結衣奈 10 , ペタグーグミ 15 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率54%/会心率5%) 皇城セツナ 「Photon Beeよ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 Photon Beeはゆうゆうとかわした。 Photon Bee 「サァ・・・」 残り体力( 皇城セツナ 10 , Photon Bee 20 , 草津結衣奈 10 , ペタグーグミ 15 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率89%/会心率6%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、皇城セツナに向かって攻撃)」 皇城セツナに1のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 皇城セツナ 9 , Photon Bee 20 , 草津結衣奈 10 , ペタグーグミ 15 ) ペタグーグミの攻撃!(命中率75%/会心率5%) ペタグーグミ 「ぺた ぺた ペタグー」 皇城セツナに1のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 20 , 草津結衣奈 10 , ペタグーグミ 15 ) Photon Beeの攻撃!(命中率95%/会心率5%) Photon Bee「ピューーーーーーンンンン」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 20 , 草津結衣奈 10 , ペタグーグミ 15 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率12%) 皇城セツナ 「草津結衣奈よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 草津結衣奈に1のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音、少し仰け反った)」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 20 , 草津結衣奈 9 , ペタグーグミ 15 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率14%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、ペタグーグミに向かって攻撃)」 ペタグーグミに3のダメージをあたえた!! ペタグーグミ 「ペタグ~~~~!」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 20 , 草津結衣奈 9 , ペタグーグミ 12 ) ペタグーグミの攻撃!(命中率41%/会心率8%) ペタグーグミ 「ぺた ぺた ペタグー」 Photon Beeに8のダメージをあたえた!! Photon Bee 「ビビビビビ」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 9 , ペタグーグミ 12 ) Photon Beeの攻撃!(命中率95%/会心率9%) Photon Bee「ピューーーーーーンンンン」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 9 , ペタグーグミ 12 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率20%) 皇城セツナ 「ペタグーグミよ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ペタグーグミに3のダメージをあたえた!! ペタグーグミ 「ペタグ~~~~!」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 9 , ペタグーグミ 9 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率22%) 草津結衣奈「(右手を上げ花を出し、皇城セツナに向かって攻撃)」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 9 , ペタグーグミ 9 ) ペタグーグミの攻撃!(命中率86%/会心率24%) ペタグーグミ 「ぺた ぺた ペタグー」 草津結衣奈に1のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音、少し仰け反った)」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 8 , ペタグーグミ 9 ) Photon Beeの攻撃!(命中率95%/会心率13%) Photon Bee 「ピューーーーーーンンンン」 ペタグーグミに2のダメージをあたえた!! ペタグーグミ 「ペタグ~~~~!」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 8 , ペタグーグミ 7 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率28%) 皇城セツナ 「草津結衣奈よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 草津結衣奈に1のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音、少し仰け反った)」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 7 , ペタグーグミ 7 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率28%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、ペタグーグミに向かって攻撃)」 ペタグーグミに1のダメージをあたえた!! ペタグーグミ 「ペタグ~~~~!」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 7 , ペタグーグミ 6 ) ペタグーグミの攻撃!(命中率49%/会心率30%) ペタグーグミ 「ぺた ぺた ペタグー」 Photon Beeは素早くかわした。 Photon Bee 「サァ・・・」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 7 , ペタグーグミ 6 ) Photon Beeの攻撃!(命中率95%/会心率15%) Photon Bee「ピューーーーーーンンンン」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 7 , ペタグーグミ 6 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率68%/会心率30%) 皇城セツナ、会心の一撃!!! 皇城セツナ 「教えてやる、悪感情とは......こういうことだ!(Photon Beeの腕を締め上げる)」 Photon Beeに20のダメージをあたえた!! 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee -8 , 草津結衣奈 7 , ペタグーグミ 6 ) Photon BeeのLIFEは0になった! Photon Beeはやられた・・・ Photon Bee 「ビィゴゴゴゴゴゴゴ・・・・・」 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、ペタグーグミに向かって攻撃)」 ペタグーグミに3のダメージをあたえた!! ペタグーグミ 「ペタグ~~~~!」 残り体力( 皇城セツナ 8 , 草津結衣奈 7 , ペタグーグミ 3 ) ペタグーグミの攻撃!(命中率92%/会心率45%) ペタグーグミ、会心の一撃!!! ペタグーグミ 「かわいいふりして・・・ ハードだよ~」 皇城セツナに40のダメージをあたえた!! 残り体力( 皇城セツナ -32 , 草津結衣奈 7 , ペタグーグミ 3 ) 皇城セツナのLIFEは0になった! 皇城セツナはやられた・・・ 皇城セツナ 「これで決着だ。私の負けで構わない。」 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、ペタグーグミに向かって攻撃)」 ペタグーグミに1のダメージをあたえた!! ペタグーグミ 「ペタグ~~~~!」 残り体力( 草津結衣奈 7 , ペタグーグミ 2 ) ペタグーグミの攻撃!(命中率95%/会心率45%) ペタグーグミ 「ぺた ぺた ペタグー」 草津結衣奈に1のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音、少し仰け反った)」 残り体力( 草津結衣奈 6 , ペタグーグミ 2 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、ペタグーグミに向かって攻撃)」 ペタグーグミはギリギリかわした。 ペタグーグミ 「ぺた ぺた ぺた ぺた」 残り体力( 草津結衣奈 6 , ペタグーグミ 2 ) ペタグーグミの攻撃!(命中率95%/会心率45%) ペタグーグミ、会心の一撃!!! ペタグーグミ 「かわいいふりして・・・ ハードだよ~」 草津結衣奈に43のダメージをあたえた!! 残り体力( 草津結衣奈 -37 , ペタグーグミ 2 ) 草津結衣奈のLIFEは0になった! 草津結衣奈はやられた・・・ 草津結衣奈 「YOU LOSE( 顔で足を広げて座り、目を回した)」 勝ち残ったのはペタグーグミです! ペタグーグミが見事にD-BR杯を制覇しました! ペタグーグミ 「ぺた ぺた ペタグ~~~~~!」 ついに魔理野初制覇に成功しました・・・。 ペタ ペタ ペタグ~~~~! ちなみに、そのまま試合をコピペすると... 2023年08月06日16時04分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 皇城セツナ Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 1 Photon Bee LragR 20 スピード 1 0 草津結衣奈 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 ペタグーグミ LragR 18 攻防強化 1 0 第26898回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは皇城セツナです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? Photon Beeの攻撃!(命中率95%/会心率5%) Photon Bee 「ピューーーーーーンンンン」 ペタグーグミに3のダメージをあたえた!! ペタグーグミ 「ペタグ~~~~!」 残り体力( 皇城セツナ 10 , Photon Bee 20 , 草津結衣奈 10 , ペタグーグミ 15 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率54%/会心率5%) 皇城セツナ 「Photon Beeよ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 Photon Beeはゆうゆうとかわした。 Photon Bee 「サァ・・・」 残り体力( 皇城セツナ 10 , Photon Bee 20 , 草津結衣奈 10 , ペタグーグミ 15 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率89%/会心率6%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、皇城セツナに向かって攻撃)」 皇城セツナに1のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 皇城セツナ 9 , Photon Bee 20 , 草津結衣奈 10 , ペタグーグミ 15 ) ペタグーグミの攻撃!(命中率75%/会心率5%) ペタグーグミ 「ぺた ぺた ペタグー」 皇城セツナに1のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 20 , 草津結衣奈 10 , ペタグーグミ 15 ) Photon Beeの攻撃!(命中率95%/会心率5%) Photon Bee「ピューーーーーーンンンン」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 20 , 草津結衣奈 10 , ペタグーグミ 15 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率12%) 皇城セツナ 「草津結衣奈よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 草津結衣奈に1のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音、少し仰け反った)」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 20 , 草津結衣奈 9 , ペタグーグミ 15 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率14%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、ペタグーグミに向かって攻撃)」 ペタグーグミに3のダメージをあたえた!! ペタグーグミ 「ペタグ~~~~!」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 20 , 草津結衣奈 9 , ペタグーグミ 12 ) ペタグーグミの攻撃!(命中率41%/会心率8%) ペタグーグミ 「ぺた ぺた ペタグー」 Photon Beeに8のダメージをあたえた!! Photon Bee 「ビビビビビ」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 9 , ペタグーグミ 12 ) Photon Beeの攻撃!(命中率95%/会心率9%) Photon Bee「ピューーーーーーンンンン」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 9 , ペタグーグミ 12 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率20%) 皇城セツナ 「ペタグーグミよ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ペタグーグミに3のダメージをあたえた!! ペタグーグミ 「ペタグ~~~~!」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 9 , ペタグーグミ 9 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率22%) 草津結衣奈「(右手を上げ花を出し、皇城セツナに向かって攻撃)」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 9 , ペタグーグミ 9 ) ペタグーグミの攻撃!(命中率86%/会心率24%) ペタグーグミ 「ぺた ぺた ペタグー」 草津結衣奈に1のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音、少し仰け反った)」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 8 , ペタグーグミ 9 ) Photon Beeの攻撃!(命中率95%/会心率13%) Photon Bee 「ピューーーーーーンンンン」 ペタグーグミに2のダメージをあたえた!! ペタグーグミ 「ペタグ~~~~!」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 8 , ペタグーグミ 7 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率28%) 皇城セツナ 「草津結衣奈よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 草津結衣奈に1のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音、少し仰け反った)」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 7 , ペタグーグミ 7 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率28%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、ペタグーグミに向かって攻撃)」 ペタグーグミに1のダメージをあたえた!! ペタグーグミ 「ペタグ~~~~!」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 7 , ペタグーグミ 6 ) ペタグーグミの攻撃!(命中率49%/会心率30%) ペタグーグミ 「ぺた ぺた ペタグー」 Photon Beeは素早くかわした。 Photon Bee 「サァ・・・」 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 7 , ペタグーグミ 6 ) Photon Beeの攻撃!(命中率95%/会心率15%) Photon Bee「ピューーーーーーンンンン」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee 12 , 草津結衣奈 7 , ペタグーグミ 6 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率68%/会心率30%) 皇城セツナ、会心の一撃!!! 皇城セツナ 「教えてやる、悪感情とは......こういうことだ!(Photon Beeの腕を締め上げる)」 Photon Beeに20のダメージをあたえた!! 残り体力( 皇城セツナ 8 , Photon Bee -8 , 草津結衣奈 7 , ペタグーグミ 6 ) Photon BeeのLIFEは0になった! Photon Beeはやられた・・・ Photon Bee 「ビィゴゴゴゴゴゴゴ・・・・・」 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、ペタグーグミに向かって攻撃)」 ペタグーグミに3のダメージをあたえた!! ペタグーグミ 「ペタグ~~~~!」 残り体力( 皇城セツナ 8 , 草津結衣奈 7 , ペタグーグミ 3 ) ペタグーグミの攻撃!(命中率92%/会心率45%) ペタグーグミ、会心の一撃!!! ペタグーグミ 「かわいいふりして・・・ ハードだよ~」 皇城セツナに40のダメージをあたえた!! 残り体力( 皇城セツナ -32 , 草津結衣奈 7 , ペタグーグミ 3 ) 皇城セツナのLIFEは0になった! 皇城セツナはやられた・・・ 皇城セツナ 「これで決着だ。私の負けで構わない。」 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、ペタグーグミに向かって攻撃)」 ペタグーグミに1のダメージをあたえた!! ペタグーグミ 「ペタグ~~~~!」 残り体力( 草津結衣奈 7 , ペタグーグミ 2 ) ペタグーグミの攻撃!(命中率95%/会心率45%) ペタグーグミ 「ぺた ぺた ペタグー」 草津結衣奈に1のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音、少し仰け反った)」 残り体力( 草津結衣奈 6 , ペタグーグミ 2 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、ペタグーグミに向かって攻撃)」 ペタグーグミはギリギリかわした。 ペタグーグミ 「ぺた ぺた ぺた ぺた」 残り体力( 草津結衣奈 6 , ペタグーグミ 2 ) ペタグーグミの攻撃!(命中率95%/会心率45%) ペタグーグミ、会心の一撃!!! ペタグーグミ 「かわいいふりして・・・ ハードだよ~」 草津結衣奈に43のダメージをあたえた!! 残り体力( 草津結衣奈 -37 , ペタグーグミ 2 ) 草津結衣奈のLIFEは0になった! 草津結衣奈はやられた・・・ 草津結衣奈 「YOU LOSE( 顔で足を広げて座り、目を回した)」 勝ち残ったのはペタグーグミです! ペタグーグミが見事にD-BR杯を制覇しました! ペタグーグミ 「ぺた ぺた ペタグ~~~~~!」 (文字灰化しちゃった...)文字灰化はタタナイ!👎 by LragR
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 EDを見る 開始時間:2007/10/13(土) 18 37 35.13 終了時間:2007/10/14(日) 13 02 09.77 競走馬育成ゲームの出世作 「ベスト競馬ダービースタリオン」のリニューアル版で関西のレースが増えました さすがに後のシリーズ作品と違いはいろいろあるものの、 ゲームの基本的な大枠はこの頃から変わってないので シリーズに触れたことのある人ならすんなり入れるだろう そうでない人にはみんな優しく手ほどきしてあげてください( ^ω^) 目標は皐月賞、天皇賞(春)、ダービー、安田記念、宝塚記念、 天皇賞(秋)、菊花賞、マイルCS、ジャパンC、朝日杯3歳S、 スプリンターズS、有馬記念の全12G1制覇 牝馬はいないことになっていますw サンデーサイレンスがまだいないことに時代を感じます( ´ω`) 実況主よりアドバイス このゲームの一番苦しい局面は序盤です>< 序盤の金策さえ失敗しなければ軌道に乗れると思いますよ その為のコツを少し書いておきますね まず、初期繁殖牝馬には「スティールハート」を2年連続で種付けします 2年目にBookFull(売り切れ)だった場合、他の短距離種牡馬で代用しませう そして5歳になるまで走らせて、5歳になったら容赦なく引退しましょう(稼げそうなら延長してもおk) 調教は人によって個性がありますので仕様だけ教えておきます 脚部に掛かる負担は芝の方が大きいですが、芝はスピードを伸ばしてくれます(効果は一杯>強め>馬なり) そしてダートは芝ほど負担を掛けずにスタミナを伸ばしてくれます 合わせ調教は勝負根性を養い(叩き合いで勝つ確率が高まる) 一杯で追いきれば気性が穏やかになっていきます(出遅れやかかりが減る) レースによって伸びる能力もありますが、ほぼスピードと気性のみだと思ってください そして馬にはそれぞれ個別のベスト体重と言うのがあります 厩務員にふとめと言われなくなってから4kgほど減らしたあたりがいいんじゃないかな?かな? それから、調子が下向きになったら、ダート・合わせ・馬なりを連打しましょう 回復が早くなります(調子が悪い時期が長引くと、馬体重が増えにくくなり、結果として調教で鍛える余地が減ってしまいます) というわけでおまいらがんばれ! 参考: げーむのせつめいしょ 競争中止、骨折の連続 最初に勝ったマイルCS G1を7つも勝ったスネチャマ ハイセイコー産駒で勝てたダービー シメを飾ったスリルショー*ミアモーレ 全てがいい思い出、競馬最高! 最後に残ったG1、朝日杯3歳Sを勝利 エンディング画面 ハイセイコー産駒で取った思い出のダービー クリアに多大な貢献をした「スネチャマ」(殿堂入り)